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文化部看好漫畫業,可帶動ACG(動畫、漫畫、遊戲)產值、青年就業,加碼投資!今(11)日登場的「2017金漫獎暨國際交流活動」,首度比照金曲獎規格擴大轉型,除了車貸利率試算舉辦國家級頒獎典禮,挖掘新生代漫畫家、以示對漫畫業的重視,一連兩天也邀日韓星、比利時、芬蘭等國漫畫業、國際漫畫節人士,舉辦國際論壇、B2B交流,提升臺灣漫畫國際能見度。



同時,為鼓勵漫畫產業IP跨域應用,文化部與經濟部工業局也首次合作舉辦VR HACK FEST競賽,增設漫畫項目,擴大金漫獎周邊活動效益,為臺灣原民間借錢代書借款小額創漫畫創造更多發展契機。

文化部次長丁曉菁強調,美、日等國發展內容產業都包含漫畫,因為ACG產業環環相扣,漫畫又是基本入門,可捲動龐大的創作能量、文化擴散、經濟效益。也因此,文化部在建構7大內容產業生態系時,將發展台漫列為重要戰略位置,並納入前瞻數位基礎建設之新媒體跨平台內容產製計畫,編列4年10億元預算,推動ACG角色經濟。

自去年520後,文化部即盤點漫畫產業,發現產業鏈斷鏈現象嚴重,包括許多創作者無法把漫畫當職業,或只能為別國IP畫漫畫做OEM;創作多停留在少男少女漫畫,在少子化趨勢下,市場愈走愈小;國內市場雖大,但消費者偏重日本漫畫,據調查市面流民間信貸利息通漫畫90.7%為翻譯漫畫,台灣漫畫產量少,一年產值僅近6億元。

文化部發展台漫經濟,六箭齊發:一是採集以台灣原生文化為主的內容,打造國家文化記憶庫,並與中研院合作,讓文史工作者、創作者共同開發題材,將史料轉換成故事,預計今年底推出台灣首本本土漫畫月刊CCC(Creative Comic Collection),讓創作者、內容更快面世,吸引出版社與IP公司進場。

二是整備創作環境,在台北華陰街設漫畫基地,透過策展、交流,協助IP跨域媒合,活絡產業,預計2018年開幕。

三是保存典藏與加值應用漫畫史料,在台中設國家漫畫博物館,建置漫畫人才庫與內容資料庫,預定2020年開館。

四是加強跨域媒合,今年起將金漫獎擴大轉型為一個大平台,分享日、韓等國在漫小額信貸推薦畫IP的應用,以及芬蘭、比利時維護與推廣在地漫畫文化的經驗。

五是與小額信貸利率比較經濟部攜手,擴大青年首次購屋扶植ACG產業;六是擴大國內外版權行銷。

(工商時報)
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